こんばんみ!洋梨🍐です。今回は前回の続きです。 データーベースに情報を登録する 前回は情報を登録済みの情報を取得するだけだったので、今回はUnityからサーバーにスコア(情報)を登録できるようにしていきたいと思います。 […]
どうも洋梨🍐です。 ゲームによくある「ランキング」ですが、この機能を実装する方法について書いていこうと思います。 今回はサーバーに保存されたデーターをUnityで表示するまでの方法です。 [2019/07/09追記]同じ […]
こんちゃ。洋梨🍐です。 以前こんな記事を書いたのですが、結局はOpenCVを使ったほうが正確かつ楽であるという事が分かったという事を書きたいと思います。 UnityでOpenCVを使うには UnityでOpenCVの使い […]
どうも。洋梨🍐です。 先日見つけたのクイズアプリがいいなーと感じたのもあり、今までとは違ったようなクイズアプリを作りたいと思ったので作成中なのですが、そんなとき一つの課題にぶつかりました。それは「サーバー維持費」です。 […]
どうも!洋梨🍐です。 先日、祖父の家に行ったところスマホで撮った写真を印刷していたのですが様子を見たところ、スマホから毎回microSDを取り外し、パソコンで印刷してました。 それがどうも面倒なようで楽にしてあげようと思 […]
先日、Xamarinでアプリ開発をしていたとき「タッチイベント」を取得したかったのですが、少し難しい部分だったのでメモとして書き残しておきます。 今回紹介する取得方法は「タッチイベント」はクリックしたという情報だけでなく […]
こんにちは!洋梨🍐です! 先日から「Xamarin」を使い始めたので何か作ろうと考えたところ、学校で使う用の「時間割」が欲しいと思ったため作ってみました! 今回はその紹介です! 名付けて「シンプル時間割」です! 講義出席 […]
こんちゃ!洋梨🍐です。 今回はアプリ内でデーターを保存するときにXML形式を用いた時の手順及びソースコードをメモとして書きたいと思います。 XML形式のファイルを読み取る ソースコード・XMLFinder.cs この一応 […]
こんちゃ!洋梨🍐です。 「スマホから家電の操作したいな~」なんて思ったこと皆さん無いでしょうか? きっとあると思います(暴論)^^ そこで今回はスマホから家電を操作する為の手順を公開したいと思います~ 今回使うもの 製作 […]
Unity上でVRオンラインゲームを開発するまでの記録です。 ところどころをざっとまとめてある感じです。 ゲームシステムとしてはFPSに近い感じと考えています。 Unityを使い始める 初心者向けに書く予定ですが、まだ書 […]