Unityで複数コントローラーを使う方法

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どうも!洋梨🍐です。 「Unityでコントローラーを使ったことはあるけれど、複数のコントローラーを使う方法はわからない!」 「一台のパソコンで複数コントローラーを使って対戦ゲームを作りたい!」 という話を聞きました。意外 […]

Unityに超簡単にサーバーの機能(ランキング等)を追加する話

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こんちゃ!洋梨🍐です。 以前「ランキング機能をNode.js+MySQLで実装する方法」こんな記事を書いたのですがこれだとゲームにちょこっとつけたいランキング機能なのにめんどくさい!という方に是非紹介したいのが Fire […]

アプリ開発環境比較してみた[ツール編]

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今や「スマホで使えるアプリを作りたーい!」と思ったらいろいろな選択肢がある時代。 という事で今回は、色々な開発環境を使って同じような動作をするアプリを作成してみました。 どの様な開発環境ではじめようか迷ってる人は必見(? […]

【C#】コールバック引数の関数をTask/awaitで待機する

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[メモ]関数をTaskで待機する方法 このようなコールバックを受け付ける関数があったとします。 これを待機するには以下のようにします。 これでTask/awaitで受け取れるようになります

プログラミングって色々な書き方があるよねって話

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こんちゃ洋梨🍐です。みなさんプログラミングするとき何を意識しますか?可読性?書きやすさ?コードの短さ?動作の速さ? 同じ言語でも沢山ある書き方ですが、みなさんはどのように書きますか? コンソールに配列のデーターを表示する […]

初めてのプログラミングにはUnityしかない件

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こんにちは。洋梨🍐です。 今回は「プログラミング始めたいけどなんの言語からやったらいいか分からない」という方向けに何となく書きましたのでそんな方の参考に少しでもなれば幸いです。 なんの言語で始めるべき? この質問よくプロ […]

MonoGameのTouchPanel.GetState()で困惑した件

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こんちゃ!洋梨🍐です。 今回は最近開発している「MonoGameをUnity風に開発できるライブラリ “YPMono”」を作ってる最中発生した原因不明のバグについてです。 どんなバグか? タッチイ […]

【C#】MonoGameでクロスプラットフォームなゲーム開発をする(3)

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こんにちは!洋梨🍐です。今回は前回の続きで「ゲーム開発がしやすい環境づくり」をまずはしていきたいと思います。 Unity風に開発できるようにする MonoGameでは文字を表示させるだけでもSpriteFontのビルドか […]

【C#】MonoGameでクロスプラットフォームなゲーム開発をする(2)

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では前回の続きです。 今回はタッチした座標を画面に表示できるようにしてみます。 え、そんなの秒じゃん。って思いますよね? なにせUnityでは こんな感じに書いてTextにアタッチすれば表示されるといったひじょーにシンプ […]

【C#】MonoGameでクロスプラットフォームなゲーム開発をする(1)

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こんちゃ洋梨🍐です。 皆さん「MonoGame」をご存知でしょうか? ちなみに僕は存在を今日まで知りませんでした笑 このMonoGameですがどうやらクロスプラットフォーム開発ができるようなのです。ゲーム開発というとUn […]