こんちゃ!洋梨です。 先日、待望の新作「桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!」発売されましたね! 桃鉄ファンの自分にはとても嬉しい限りです。 さて、そんな神ゲー「桃鉄2020」ですが、やはり桃鉄は友達とマルチプレイでや […]
どうも!洋梨🍐です。 「Unityでコントローラーを使ったことはあるけれど、複数のコントローラーを使う方法はわからない!」 「一台のパソコンで複数コントローラーを使って対戦ゲームを作りたい!」 という話を聞きました。意外 […]
こんちゃ!洋梨🍐です。 以前「ランキング機能をNode.js+MySQLで実装する方法」こんな記事を書いたのですがこれだとゲームにちょこっとつけたいランキング機能なのにめんどくさい!という方に是非紹介したいのが Fire […]
今や「スマホで使えるアプリを作りたーい!」と思ったらいろいろな選択肢がある時代。 という事で今回は、色々な開発環境を使って同じような動作をするアプリを作成してみました。 どの様な開発環境ではじめようか迷ってる人は必見(? […]
[メモ]関数をTaskで待機する方法 このようなコールバックを受け付ける関数があったとします。 これを待機するには以下のようにします。 これでTask/awaitで受け取れるようになります
こんちゃ洋梨🍐です。みなさんプログラミングするとき何を意識しますか?可読性?書きやすさ?コードの短さ?動作の速さ? 同じ言語でも沢山ある書き方ですが、みなさんはどのように書きますか? コンソールに配列のデーターを表示する […]
こんにちは。洋梨🍐です。 今回は「プログラミング始めたいけどなんの言語からやったらいいか分からない」という方向けに何となく書きましたのでそんな方の参考に少しでもなれば幸いです。 なんの言語で始めるべき? この質問よくプロ […]
こんちゃ!洋梨🍐です。 今回は最近開発している「MonoGameをUnity風に開発できるライブラリ “YPMono”」を作ってる最中発生した原因不明のバグについてです。 どんなバグか? タッチイ […]
こんにちは!洋梨🍐です。今回は前回の続きで「ゲーム開発がしやすい環境づくり」をまずはしていきたいと思います。 Unity風に開発できるようにする MonoGameでは文字を表示させるだけでもSpriteFontのビルドか […]
では前回の続きです。 今回はタッチした座標を画面に表示できるようにしてみます。 え、そんなの秒じゃん。って思いますよね? なにせUnityでは こんな感じに書いてTextにアタッチすれば表示されるといったひじょーにシンプ […]