LINEのようなSNSアプリを開発した話

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こんちゃ洋梨🍐です! 今回はLINEのようなチャットアプリ(いわゆるSNS)の開発をしてみたので簡単に紹介したいと思います。 (2022/2 追記) 今現在、新しく開発する方はReact Nativeなど他開発環境も考え […]

結局はOpenCVが最強だった話

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こんちゃ。洋梨🍐です。 以前こんな記事を書いたのですが、結局はOpenCVを使ったほうが正確かつ楽であるという事が分かったという事を書きたいと思います。 UnityでOpenCVを使うには UnityでOpenCVの使い […]

DropBoxをサーバーとして使った時の話

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どうも。洋梨🍐です。 先日見つけたのクイズアプリがいいなーと感じたのもあり、今までとは違ったようなクイズアプリを作りたいと思ったので作成中なのですが、そんなとき一つの課題にぶつかりました。それは「サーバー維持費」です。 […]

BO4の詳細ステータスをのぞいてみた

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こんちゃ!洋梨🍐です。 皆さんは 「CallOfDuty BlackOps 4」 をご存知でしょうか?これは私がハマっているゲームになります。そんな「BO4」では前作「BO3」では見れていた各武器ごとのキル数などは今作で […]

Xamarin.Formでタッチイベントを取得した時の話

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先日、Xamarinでアプリ開発をしていたとき「タッチイベント」を取得したかったのですが、少し難しい部分だったのでメモとして書き残しておきます。 今回紹介する取得方法は「タッチイベント」はクリックしたという情報だけでなく […]

【C#】独自クラスをXML形式で保存する

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こんちゃ!洋梨🍐です。 今回はアプリ内でデーターを保存するときにXML形式を用いた時の手順及びソースコードをメモとして書きたいと思います。 XML形式のファイルを読み取る ソースコード・XMLFinder.cs この一応 […]