こんちゃ洋梨🍐です! 今回はLINEのようなチャットアプリ(いわゆるSNS)の開発をしてみたので簡単に紹介したいと思います。 (2022/2 追記) 今現在、新しく開発する方はReact Nativeなど他開発環境も考え […]
スマホユーザーならおなじみのこちら、プログレスバー 今回はこれを Xamarin.Forms 上で表示していきます。 MessagingCenterでプラットフォーム別に処理を書く 今回行いたい処理は各プラットフォームご […]
こんばんみ!洋梨🍐です。今回は前回の続きです。 データーベースに情報を登録する 前回は情報を登録済みの情報を取得するだけだったので、今回はUnityからサーバーにスコア(情報)を登録できるようにしていきたいと思います。 […]
どうも洋梨🍐です。 ゲームによくある「ランキング」ですが、この機能を実装する方法について書いていこうと思います。 今回はサーバーに保存されたデーターをUnityで表示するまでの方法です。 [2019/07/09追記]同じ […]
こんちゃ。洋梨🍐です。 以前こんな記事を書いたのですが、結局はOpenCVを使ったほうが正確かつ楽であるという事が分かったという事を書きたいと思います。 UnityでOpenCVを使うには UnityでOpenCVの使い […]
どうも。洋梨🍐です。 先日見つけたのクイズアプリがいいなーと感じたのもあり、今までとは違ったようなクイズアプリを作りたいと思ったので作成中なのですが、そんなとき一つの課題にぶつかりました。それは「サーバー維持費」です。 […]
こんちゃ!洋梨🍐です。 皆さんは 「CallOfDuty BlackOps 4」 をご存知でしょうか?これは私がハマっているゲームになります。そんな「BO4」では前作「BO3」では見れていた各武器ごとのキル数などは今作で […]
どうも!洋梨🍐です。 先日、祖父の家に行ったところスマホで撮った写真を印刷していたのですが様子を見たところ、スマホから毎回microSDを取り外し、パソコンで印刷してました。 それがどうも面倒なようで楽にしてあげようと思 […]
先日、Xamarinでアプリ開発をしていたとき「タッチイベント」を取得したかったのですが、少し難しい部分だったのでメモとして書き残しておきます。 今回紹介する取得方法は「タッチイベント」はクリックしたという情報だけでなく […]
こんちゃ!洋梨🍐です。 今回はアプリ内でデーターを保存するときにXML形式を用いた時の手順及びソースコードをメモとして書きたいと思います。 XML形式のファイルを読み取る ソースコード・XMLFinder.cs この一応 […]